笔者最近非官服怀旧,再次感慨国人的素质之差,除了中文频道铺天满地的刷屏,就是各种五味杂陈具有中国特色的组队,对于明年上线的暴雪官方怀旧服,现在也期待倍减。下面盘点具体。

1.明码黑装备团

以黑上为首,一般开团的团长带钥匙,然后有喊话组人的苦劳,补贴点绿装就好,但是各种明码的黑装备简直不能忍。喊最多就是黑泰坦图纸和恶魔之击,然后雷德双刀、老一肩膀云云。记得过去的九城官服时代,开团喊“黑XX和谐XX”是从未有过的,黑上这种都是全团ROLL,未见队长分配(曾经我术士的鬼雾衣服被牧师抢,成永恒之痛)。特别过分,见过一次喊人黑3件的,真的不要脸到极致!

黑龙单天赋roll团开组 自带火炕和dps药剂 龙头不分!

宝石也要和谐

黑肩膀

将军出的泰坦图纸一般都被团长拿了

2.四分团

四分团是非官服主流,也是国人“智慧”的结晶,实现大团副本的轻量级组队,不用以公会DKP为基准,又避免了野队的零散。规则就是开本进团每个人有4分,每次出装备,单件1分起,可以加分,封顶4分,同分的ROLL点,无人要的分解。4分用完的人后面出装都不能再出分(也就是失去了roll点的资格)。看起来是不错,但里面的水却很深。

和谐主副手

以MC为例,首先开团的人多是工会基础,橙装必定不分,然后一路所有的蓝紫材料不分(紫装在散伙时按职业拍),金币不分(补贴治疗和MT),看起来公平,但可操作空间很大,因为没有任何监督机制。然后虽说是按职业拍,但极品限定多种条件,DPS低于多少多少不能分装,犯错扣分不分装,治疗过低不分装,同职业DPS低的让高拿。而且很多时候,理由都是团长的一句话,说你不行就不行。当然奖励分也有,例如dps打进前几,或者灭火,但如果你是个野人,就不要对治疗期望过高,基本就是自生自灭型,打出的数据就可想而知了。

所以,散人的进团策略就是:只要出装就4分拼ROLL,不要等。野人组进多是装备较差,或者小号,数据肯定不中看,即使后面出到极品,大概率也不会给你,不如多博一点前面的机会。这样就有个后果,前面大家4分拿,积累大量零分成员,后面他们就更肆无忌惮的划水了。零分党希望尽快结束,而40人副本确实会分两段进行,等二次组人,前面拿过装备的是肯定不会再进组的(有截图),新补入的成员同样是进团4分,这样对第一次没拿装备的人是比较不公平的。

4分团也要强制上YY,否则不进组,除了MC,还有祖格和黑龙,积分奖罚以上类似。祖格因为多是蓝装,所以大家会憋一下(虽然多数4分进4分出),蓝装即使有需求1分也不会拿,否者后面凑不齐4分就没有ROLL极品的资格。黑龙的情况比较特殊,因为只有一个BOSS,这个风险高灭团率大,每个成员强制要吃火炕,虽然必出两件T2头,但是竞争非常激烈,还不如混工会。

3.金团

非官服也有金团,但因为没有点卡和太好的变现手段,所以金币的作用感觉不是很大。金团最早出现在国服60年代末期,于畸形版本“风暴前夕”达到鼎盛,每天都有各路祖格和废墟的G团,喊消费老板和打工仔。那时候,刚满级的小号,根本不用混三本,很容易就消费一套极品的过渡装。记忆里,国服60年代的G团最高级差不多是BWL,笔者就曾经花费1300金买过一把“龙牙之刃”(点卡400金)。相比四分团的潜规则,G团反而简单直接。无论是打工还是消费,打起来也更加轻松愉悦一点,不会紧绷一根弦。金团渊源流传,在70年代早中期彻底绝灭,到晚期再次复活。据说老外也非常佩服国人的这项发明,纷纷效仿之。

现在的龙坐骑要1500G起拍

4.刷战场团

仅限早期版本的国服,奥山是重灾区,阿拉希和战歌也有各种假打。那个年代的国服督军和大元帅,是出了名的“水”,插旗子可能被痛虐的主儿,这种情况一直持续到荣誉系统的改版。老外就比较苦逼,都是一个人头一个人头打上去的,那时候活跃着诸多视频大神,除了打战场,就是野外蹲点杀荣誉。

5.准bug团

以现在的非官服为例,小本除了人难组,已经找不到正常的打本队伍了(虽然很多打法并不算bug),血色AA队、玛拉顿猎人公主队、通灵跳跳队、STSM发财队、厄运西镇长队、完美厄运队(不会拉怪的猎人不要)、黑下将军队(bug拉)。总之不会某些特别的技巧,简直没法组队打本(老外多正常打,而且特别认真……)。多年没玩的笔者,表示已经不会这个游戏了。可想而知,即使明年怀旧服开放,对于可能的新人玩家,会多么的不友好。

文:大叔

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